Edición 2020
Virtual Reality Day 2020
Agenda
| Temática | Ponente | Institución |
|---|---|---|
| La Realidad Virtual llegó al mundo para quedarse | Verónica Rodríguez | Organización Virtual Reality Day |
| Unity para la creación de experiencias virtuales | Samer Buitrago | Unity |
| Juego CUIDÉMONOS Play-UTPL | Romario Borja - Alejandro Fuertes | UTPL |
| Disminuir la distancia social en las aulas a través de la realidad mixta | Laura Raya González | Universidad de Tecnología y Arte Digital (U-tad) (España) |
| Cómo fortalecer la industria de la Realidad Extendida | Vicky Vasán - Lorena González López | INMERSIVAˣᴿ (España) |
| Realidad extendida en la educación a distancia | Óscar Gallego | Universidad de Sevilla (España) |
| Prácticas educativas mediante realidades extendidas en la educación superior | Martha Agila | Universidad Técnica Particular de Loja (Ecuador) |
| Experiencia en el desarrollo de Realidad Extendidas UDLA | Paulo Guerra | Universidad de las Américas (UDLA) (Ecuador) |
| Arte en cuarentena | María Elisa Flores Proaño | Soyarteecuador (Ecuador) |
| Estado de Realidades Extendidas en Colombia e investigaciones del Capítulo iLRN | Jorge Luis Bacca | Fundación Universitaria Konrad Lorenz (Colombia) |
| Prácticas de laboratorio con Realidad Virtual en educación superior | Leticia Neira Tovar | Universidad Autónoma de Nuevo León (México) |
| Telepresencia holográfica en el Tecnológico de Monterrey | Elvira Rincón | Tecnológico de Monterrey (México) |
| Metodología de casos con Realidad Aumentada | Rene Cueva Ludeña | Universidad Técnica Particular de Loja (Ecuador) |
| Proyecto Activar | Carlos Javier Eugenio Torres | Instituto Superior Tecnológico Cotopaxi (Ecuador) |
| Proyectos reales de Realidad Extendida en contextos educativos: Accesibilidad e inclusión | Alicia Cañellas | Visyon (España) |
| Entrenamiento de capacidad espacial con RA y experiencia de usuario en entornos educativos | Jorge Martín Gutiérrez | Universidad de la Laguna (España) |
| Experiencia inmersiva para el impacto social | Juan Pablo Urgilés | Imán Transmedia (Ecuador) |
| Plataforma Gamificada Bosque 3D para fomentar la Educación Ambiental en estudiantes de primaria | Rodrigo Saraguro | ESPOL (Ecuador) |
| Iniciativas Lenovo Educación en entorno inmersivos | Samir Estefan Vargas | Lenovo Educación |












